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教育傳媒到校
2023年5月

教育傳媒到校直擊 東莞工商總會張煌偉小學 - 2023年5月

校園配套力臻完善 助學子「潛能盡展」 教育信念「與時並進」 STEAM 元素融會貫通


創造力是推動文化和社會發展的重要元素。東莞工商總會張煌偉小學梁偉基校長認為,隨人工智能時代來臨,個人和社會的創造力亦變得愈來愈重要。「教育界近年大力鼓勵學校透過不同教育方案,培養新生代的綜合資訊、運用科技及創意思維的能力,當中教學成效最為顯著的是 STEAM 教育,此乃未來教育的新方向。因此,我和教學團隊緊貼教育新趨勢,積極將 STEAM 學習元素融入校園日常,為學生提供跨科的多元 STEAM 教育,以裝備其應對急速變化的未來。」

建創科學習基地 STEAM 室成就夢想

梁校長引用 35 周年校慶口號,點出學校未來發展的三大重點:「關愛共融」、「與時並進」、「潛能盡展」—「我校尊重不同學生的個性和潛能天賦,透過革新課程照顧不同學習需要,建立校園共融文化;同時教學團隊亦與時並進,推動 STEAM教育,組織與科技數理相關的多元學習活動,培養學生的邏輯思維,提升同學學習科學與科技的興趣;除了知識的傳授外,學校亦安排豐富多姿的興趣活動與聯課活動,支援學生的體藝發展,真正讓孩子『潛能盡展』。」

為配合發展需要,學校投放大量資源,優化建設,為學生提供設備先進且光潔舒適的學習環境。校內除了一般課室外,亦設有「圖書館」、「常識室」和「校園電視台」等多個特別室。去年,辦學團體更成功申請優質教育基金,將「電腦室」改建為嶄新的「STEAM學習室」,其陳設、設備和分區均以「學生為中心」,並細心考慮教學的實際用途,成為學校推動 STEAM 的重要教育基地。梁校長說:「教學團隊專門為特別室設計了一句口號:『Make our STEAM come true』,寄語特別室為學生提供更多實踐 STEAM 的空間,並配合『奇趣 IT 識多啲』等不同計劃,成就學生的創意和夢想。」

優化教學設備 智能白板增強課堂互動

學校早年已開始推行「自攜裝置 (BYOD) 計劃」,透過不同電子學習程式和平台,結合互動教學模式,營造自主學習氣氛,讓學生可以一機在手,按興趣和能力自發追尋知識。在短短數年間,學校頻獲學生、家長和老師的正面回饋,因此在推動 STEAM 教育的同時,亦重點加強電子學習元素,期望借助科技發展,使用優質的教學工具,提升學與教效能。

吳靜嫻副校長指出:「學校本年度推展『優質教育基金—重塑未來教室計劃』,銳意添加電子白板,便利教師運用多元教學策略,讓學生主導學習。在選購電子教學配套時,我們會先成立專責小組,挑選對科技教學產品有深入認識的老師作為組員,經過試用、研究和討論,才購入合適的電子教具。在實際使用前,學校更會安排一系列教師培訓和工作坊,讓教學團隊全面了解器材的用途及於各科的使用方法,以提升教學效能。」她續指,STEAM 教育不單講求校內的研學氛圍與先進教學硬件,教師如何啟發學生探索,鼓勵學生創意思維亦尤為重要。學校持續推動教師專業發展外,更參與了「優質教育基金主題網絡計劃 (STEAM)」,期望教師於充足的裝備下,更有效推動學校的創科教育。

創科學習融入課程 締造有趣 STEAM Fun 圍

學校的 STEAM 教育重視多元化探究式學習經歷,透過「做中學」提升學生的學習興趣,充分發展其共通能力,並培養正面的態度和價值觀,讓孩子在個人與群體中健康發展。「以常識科為例,學校十分重視課程的創科學習元素,因此不同年級的常識課程都滲透 STEAM 元素。老師會按照課程內容,與學生一同以 micro:bit 製作不同裝置,深化學習內容。」常識科主任陳偉杰老師說道,學校一直與教育出版社合作,結合電腦科和常識科,推行跨科合作,例如四年級學生利用 micro:bit 製作裝置,並通過光線穿透,觀察污水於過濾後的水質情況,從而了解水污染與過濾原理等課題。

課程發展主任鄺月英老師表示:「除日常教學外,學校亦舉辦不同 STEAM 活動,如『STEAM學習日』、『專題研習』、『全方位學習日』等,讓學生從生活中體驗科技的影響力,建立應用科技的自信和觸覺。」在一年一度的「STEAM 學習日」中,學校與機構合作,舉行不同活動與比賽,讓同學分批參與「水火箭」、「泰山壓蛋」、「黑蛋變鐵蛋」等活動,感受 STEAM 學習的無窮樂趣。此外,學校的聯課活動亦增加 STEAM 元素,同學可報讀「無人機班」、「編程機械人班」、「STEAM學習探究班」、「編程優才班」、「3D 打印班」和「鐳射打印班」等。同時,學校更鼓勵學生從比賽中實踐所學,建立知識交流平台,不少同學在參加全港大型比賽中,如「智在 Bit 得micro:bit 創意裝置設計比賽」、「賽馬會 CoolThink 全港運算思維比賽 2021」、「Switch Coding Club」和「全港學界無人機挑戰賽 2023」中屢獲佳績,累積寶貴的學習經驗。

重視跨科協作 創科學習無邊界

STEAM 教育除了能增進學生的思維訓練和創意能力外,亦能貫穿各學習領域,讓同學活用所學,建立解難、溝通和協作等共通能力。為此,學校特意將 STEAM 教育結合校本課程,推動跨科學習,多角度提升學生思維能力。梁校長指,跨科學習無疑能增加學生的學習動機,讓不同潛能的學生都能各展所長,在「做中學」的模式中,讓學生增加學習自信和機會,全面帶動學校的創科氣氛。

梁校長補充:「即便中文科與 STEAM 聽似毫不關聯,但活用 AR 和 VR 可以讓學生有親臨實境的感受,有助他們學習定點寫作和步移法等寫作技巧;而英文科亦能結合編程學習,同學會先利用商店與街道的英語詞彙創作英文地圖,再透過編寫程式,驅動電動車循不同路線,到達目的地;另外,AR 和 VR 也可以立體呈現抽象的數學概念,如立體圖形等,加深學生的學習印象。」STEAM 教育能結合各科學習,透過 STEAM 教學活動及資訊科技,老師更易將抽象的概念實體化。學生亦可在「做中學」中建立更深刻的學習歷程,不用死記硬背,提升學與教成效。

知識書中尋 鼓勵 STEAM 閱讀

學校重視從閱讀中學習,近年參與「奧的斯電梯公司」的「小小工程師計劃」,在其資助下,購入大量科技與科學藏書,以及 5 部平板電腦。這批圖書包括深受學生歡迎的 AR 圖書,只要同學利用平板電腦掃描書中圖案,便可以透過相機觀看數位圖片與資料,建立沉浸式閱讀體驗。同時,圖書室亦增置「電子閱讀區」,吸引學生使用電子閱讀器以觀看資訊素養短片及閱讀電子書,進一步提升學生的資訊素養,孕育 21 世紀數碼公民。

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梁偉基校長 梁偉基校長
學校助學子「潛能盡展」 學校助學子「潛能盡展」
專業教學團隊 專業教學團隊
智能白板增強課堂互動 智能白板增強課堂互動
成就學生的創意和夢想 成就學生的創意和夢想
創科學習融入課程 創科學習融入課程
培養學生正面的態度和價值觀 培養學生正面的態度和價值觀
學校十分重視課程的創科學習元素 學校十分重視課程的創科學習元素
學校購入大量科技與科學藏書 學校購入大量科技與科學藏書
建立沉浸式閱讀體驗 建立沉浸式閱讀體驗
校舍外觀 校舍外觀
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